《游击队1941》将经典的实时战术结构与更灵活的系统结合在一起,以获得胜利。
《游击队1941》本身就是一款非常不错的游戏,虽然它有点太接近于它的灵感来源。但如果你能看破这一点,策略游戏迷们会玩得很开心。
《游击队1941》是一款不错的策略游戏,它让我们想起了一些伟大的作品。但由于其本身的玩法,游戏未能表现出战争的恐怖。
除了一些轻微的、有些滑稽的困扰,《游击队1941》是一款有趣的、有条不紊的实时策略游戏。
《游击队1941》是一款现在很少有开发商探索的类型游戏。本作的确提供了在苏联前线打游击战的有趣体验。这在俄罗斯游戏之外是很少见的。
《游击队1941》融合了战术小队类型游戏的不同要素,结果好坏参半。虽然伏击布置和据点侦查和其他游戏一样令人满意,但实际的战斗和火力却有点让人失望。
《游击队1941》是一款有趣的游戏。我敢说这是二战游戏库中必要的补充作品。
尽管如此,《游击队1941》还是有很好的任务设计,角色之间有很好的协同,以及任务之外的多样性。对于喜欢这种游戏风格和二战背景的玩家来说,这是一个不错的推荐。
您可以在《游击队1941》的各处看到出色作品的火花,但是在过程中其全部潜力都被遗忘了。
游戏目前还处于测试阶段,仍然存在着BUG较多,以及翻译文本缺失等问题。但游戏的内容,以及整体质量是合格的。尤其是在《盟军敢死队2重制版》在Steam平台上,收获大量差评之后,很少再有同类型的作品,出现在玩家视野中。热爱着二战题材,以及即时战术游戏的玩家,仍可以对它抱有期待。
总体而言,《游击队1941》基于《盟军敢死队》等经典潜行战术游戏的传统玩法,在遵循历史的情况下做出了有限的创新,使得本作在质量上如红军战士般朴实且可靠,虽然不能让玩家在游玩过程中感到“奇思妙想”所带来的那份惊艳,但收获同身临其境般指挥的爽快感,同样也是一次难能可贵的游戏体验。
总之《游击队1941》是一款由俄罗斯人开发的二战东线背景的实时战术游戏,有着丰富的剧情,优秀的光影特效以及互动,并对类型有一些创新,是RTT爱好者不可错过的作品。